Oceanhorn 2: um exercício de paciência, perseverança e do que é aventura

O post a seguir é a estreia do Matthew, o mais novo membro do grupo do Gaming & God. Ele escreveu uma análise de Oceanhorn 2, um jogo que pega algumas ideias de Legend of Zelda. Esperamos que gostem! Deem um oi para o nosso novo escritor e contem pra gente se vocês já jogaram Oceanhorn!


O Natal de 1998 foi um momento decisivo para mim. Ele moldou boa parte de quem eu sou hoje ou, no mínimo, refinou quem eu já era. Deixando os detalhes de lado: na manhã de Natal, eu abri Legend of Zelda: Ocarina of Time (OOT), e minha vida mudou no momento em que o logo com a espada e o escudo, diante de um cavalo empinado e seu cavaleiro, apareceu na minha tela.

Eu tinha 12 anos na época, e boa parte da minha vida vivia num estado constante de incerteza. Meus pais estavam no meio de um divórcio difícil, e muitas vezes eu encontrava propósito e sentido na terra de Hyrule, onde OOT se passa. A Grande Árvore Deku, uma protetora e literalmente uma árvore da floresta, precisava da MINHA ajuda; Saria tinha uma canção e um presente para MIM; e eu tinha uma missão: salvar Hyrule do detestável Rei Demônio, Ganondorf.

Refletir sobre aquele período da minha vida influencia muito a forma como encaro a vida hoje. Eu abraço totalmente o desconhecido, encontrando paz no fato de que Deus sabe todas as coisas. Adotei este lema: “todo dia é uma aventura”. Seja com sinceridade ou, naqueles dias difíceis, às vezes com sarcasmo, eu me apego a ele. Consigo encontrar gratidão em toda situação, e toda situação se apresenta como uma oportunidade de aventura. No momento em que a frase sai dos meus lábios, minha mente lembra a imagem de Link, o protagonista, de pé diante da Árvore Deku, pronto para entrar pela sua boca e partir rumo ao desconhecido, confiando em seu chamado e propósito. É poderoso, e eu agradeço a Deus por isso.

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Link diante da Árvore Deku

Minha vida foi marcada por vários jogos de LoZ, e eu tenho um carinho enorme pela franquia, abraçando até algumas das “entradas mais fracas” da série, como Spirit Tracks *cof, cof*, porque ela mostra claramente o espírito de aventura, e isso me atrai. Quando soube que uma série parecida com LoZ estava chegando aos jogos de celular, fiquei empolgadíssimo! O jogo se chamava Oceanhorn e prometia visão isométrica, gráficos bem detalhados, quebra-cabeças, um inimigo claro, músicas compostas por Kenji Ito e Nobuo Uematsu e um mundo amplo para um jogo de celular. Resumindo: eu estava com vontade de LoZ, e esse jogo parecia que podia matar essa vontade.

Enquanto terminava Oceanhorn , descobri um segundo jogo da série e, desta vez, ele exibia 3D completo, gráficos lindos (para um jogo de celular) e aquele gostinho de Breath of the Wild . Vou poupar a curiosidade de vocês desde já: não comparem com Breath of the Wild. Não é uma comparação justa, mas eu não tinha um Nintendo Switch, estava com vontade de LoZ, e esse jogo era bem parecido à primeira vista.

Passei voando por Oceanhorn, fazendo o possível para completá-lo 100% antes do lançamento de Oceanhorn 2 : consegui! Depois de terminar, fiquei com um gosto meio amargo na boca. O começo do jogo fluía bem, parecia coisa de Zelda, e a música, sinceramente, me conquistou. Não consegui me acostumar com os controles de toque e acabei comprando um controle para jogos de celular. Isso ajudou um pouco, mas eu continuava encontrando bugs no jogo (e se você já jogou, sabe que há MUITOS bichos e insetos nele, então garanto que não é trocadilho), alguns dos quais me deixavam travado e me faziam voltar uma boa distância ou um bom tempo, tendo que fechar o app e reiniciá-lo a partir do último jogo salvo.

Para completar, existe uma pista extremamente enigmática para derrotar o chefe final em sua última forma, que só pode ser alcançada se você não cometer o erro, muito fácil de cometer, de se aproximar da primeira forma do chefe pelo ângulo errado. Literalmente, se você se aproximar do chefe final pelo ângulo errado, fica impossível vencê-lo. Meio desanimado, fui avançando com esforço até a última forma, só para descobrir o “segredo” para vencer o chefe final FINAL.

Depois de terminar o jogo, fiquei relativamente inseguro quanto à minha próxima aventura. Ao ver as melhorias gráficas de Oceanhorn 2, deixei meus sentimentos de lado porque queria ficar animado para partir para a sequência. Quando iniciei Oceanhorn 2, senti uma vibe de Windwaker: a tela de título, toda água e cheia de arquipélagos, me fisgou. Os gráficos eram lindos; o jogo era colorido e muito convidativo!

Se a equipe de Zelda algum dia decidisse criar algo para celular, eu imagino algo na linha de Oceanhorn 2. Deixei o jogo me envolver e passei muitas horas nele, simplesmente explorando, andando por aí, conversando com as pessoas, golpeando isso e aquilo com a espada e quebrando TODOS os potes que apareciam no meu campo de visão!

Oceanhorn 2 sofre do mesmo tipo de problema que o primeiro jogo, principalmente o fato de que a história não parece realmente coesa: quanto mais você avança no jogo, mais as coisas começam a desmoronar. Sem falar que, durante a jogatina, eu sentia que estava lutando só para seguir em frente porque o jogo tinha perdido boa parte do seu encanto, e não porque me sentia atraído por algum chamado mais alto. Deus, para onde foi a aventura? Era desanimador e, sinceramente, eu lutei um pouco com Deus para continuar.

Eu tinha discutido com Deus por causa desse jogo: por que ele não estava funcionando para mim? Minha determinação finalmente ficou do lado de Deus e repousou no meu desejo de aventura. “Todo dia é uma aventura” tinha se tornado minha motivação e meu encorajamento. Embora os jogos possam se tornar uma fuga para muitos, este não tinha se tornado isso para mim; tinha se tornado um ato de devoção, em nome de terminar e de confiar. Era algo em que eu precisava me esforçar. Tinha se tornado uma disciplina.

Dito isso, o jogo ainda cumpria muitos requisitos no estilo LoZ para mim e teve alguns bons momentos de progresso, principalmente poder nadar debaixo d’água. A água era um elemento assustador numa Arcádia cheia de H2O, então encontrar um capacete de mergulho me trouxe lembranças das escamas de prata e de ouro de OOT, além de uma vibe dos Zora de Majora’s Mask. O mar é um lugar grande e misterioso em Arcádia; porém, ele também é quase vazio fora da área inicial onde o capacete é encontrado. Há alguns pontos espalhados por áreas já exploradas que criam missões de ida e volta, no estilo “missão secundária”, para retornar a essas áreas em busca de baús submersos.

A esta altura, já vivi quase 45 horas de aventura num jogo de celular e, embora nem tudo tenha parecido aventuroso, ainda assim foi aventura. Essa constatação sincera me mantém com os pés no chão enquanto abro minha mente cada vez mais às possibilidades da palavra “aventura”. A aventura é, e sempre foi, aquilo que você faz dela. O clique confortável dos botões do controle ou do teclado e mouse, os toques leves na tela, ou escrever um relatório de trabalho ou fazer ovos no café da manhã: ali está a aventura. Nosso relacionamento com Deus é uma aventura, e Ele é o Grande Aventureiro, que conhece cada curva, cada reviravolta, cada triunfo e cada tumulto. Nunca viveremos outro momento como este. Nunca sentiremos uma dor, um incômodo, uma ofensa ou um perdão como o que estamos sentindo agora. Há aventura em tudo isso; algo para aprender, algo para ganhar. Talvez aprendamos a falhar com graça, a vencer com humildade, a reclamar com justiça e a corrigir os erros com gentileza. Deus é o nosso Guia e usa a Sua Palavra para nos conduzir. Devemos ser encorajados por isso o dia todo, enquanto se chama “Hoje”. O hoje nunca para. Vivemos no agora passageiro para um dia estarmos plenamente unidos ao nosso Grande Aventureiro no Eterno Agora, e que aventura será essa!

Oceanhorn 2 pode ter sido só um pontinho no radar da minha busca por mais jogos parecidos com Zelda, mas foi um lembrete humilde, e não tão sutil, de que Deus continua sendo Bom, de que Deus permite que passemos por coisas para os Seus propósitos incríveis e surpreendentes, e de que o simples ato de abraçar a Sua Palavra nos conduz silenciosamente, mantendo-nos em sintonia com o Espírito Santo.

Hebreus 3:13 Almeida Revista e Corrigida (ARC)

13 Antes, exortai-vos uns aos outros todos os dias, durante o tempo que se chama Hoje [and there is an opportunity], para que nenhum de vós se endureça [into settled rebellion] pelo engano do pecado. [its cleverness, delusive glamour, and sophistication].

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